菜單變好玩,生意做不完!

阿旗老師蔡文旗肖像,封面文字:菜單變好玩,生意做不完

用菜單來做行銷,有沒有可能?可能嗎!?
如果菜單可以拿來玩,就有機會。

比如我們開一家窯烤店,堅持用木材生火、現場窯烤。
這個特色,除了寫在牆上、印在菜單裡,還能怎麼讓客人感受到?

互動菜單設計,造型要連結品牌特色

我們可以把菜單,做成一把斧頭的造型。
為什麼是斧頭?因為劈柴、生火,跟店裡使用木材窯烤的特色有連結嘛!

想像朋友拿到這把菜單,順手擺出一個劈柴的姿勢,轉過來跟我們說:「欸,幫我拍一張!」
這個時候,菜單就成了朋友之間互動的道具。
原本只是坐著點菜,多了一個可以玩、可以拍,也可以分享的動作。

照片一分享,店裡的柴燒特色也有機會一起傳出去。
這裡有一個關鍵:我們選擇什麼造型,要有理由。

如果只是找一個奇怪的東西,把菜名印上去,客人可能覺得好玩,但玩完以後,不一定記得這家店有什麼特色。

斧頭之所以適合這個情境,是因為它能讓人想到劈柴,再連到木材生火與窯烤。
造型、動作和店家的特色,是接在一起的。
這樣一來,客人拿著菜單拍照,就多了一次把品牌特色具體表現出來的機會。
朋友看到照片,也可能順著這個造型,問起店家和柴燒的關係。

把造型、現場情境與品牌意義接起來

一個造型會讓人聯想到什麼,要放回情境裡理解。
斧頭放在工具店裡,和斧頭造型的菜單出現在窯烤店裡,客人理解它的方式就可能不同。
周圍看見什麼、店家怎麼介紹,都會影響這個符號傳達的意義。

把這個想法用在菜單上,斧頭造型只是第一步。
還要有店內木材窯烤的情境、清楚的特色說明,以及客人拿起來可以做的動作,才能把「斧頭」往「劈柴、木材生火、這家店的料理方式」連起來。
這幾個環節接得起來,造型才有機會把店家的特色說清楚。

我們也不能假設,每個人一看到斧頭就一定想到柴燒。
有些人可能只覺得像工具或玩具。
如果菜單沒有交代它跟店家有什麼關係,照片傳出去,品牌想講的事仍然可能漏掉。

菜單互動測試,確認好玩也能傳達特色

實際做樣品時,可以請沒聽過設計解說的人拿起來看看,再問:「這讓我們想到什麼樣的店?覺得這家店有什麼特色?」
如果對方只回答「好玩」,我們就知道,互動有了,意義還沒接上。
這時候要補強的,可能是菜單上的說明、店內可見的木材元素,或服務人員交付菜單時的一句介紹。

兼顧閱讀與拿取,讓體驗行銷自然發生

所以,我們設計這把菜單的時候,除了考慮看起來像不像斧頭,也要想:拿起來順不順手?
適不適合擺姿勢?
照片裡看不看得到店名,或和木材窯烤有關的訊息?

它仍然是一份菜單,也要能清楚閱讀、方便點餐。
做成容易拿取、邊角圓滑的造型道具,讓客人自在互動,這個創意才容易在現場發生。

我們不能只停在「做一個很有趣的東西」。
還要想清楚,客人拿到以後會做什麼,而那個動作,最後會替品牌傳出去什麼。

對這家假設的窯烤店來說,理想的畫面是:客人玩的是斧頭造型,照片帶出去的,卻是店家堅持使用木材生火的特色。
這就是把品牌特色放進互動裡。
客人玩得自然,特色也跟著被看見。

阿旗觀點|讓客人玩的時候,把品牌特色一起帶出去,菜單才真正發揮行銷的作用。

期待下一次,繼續跟大家分享,如何透過策略力、設計力與演說力,讓品牌少走一點冤枉路、少花一點冤枉錢,更有效地被看見、被記住,也被選擇。

阿旗老師|蔡文旗
好品牌事物所 創辦人
人人好餐飲商學苑 院長
品牌高效獲利三大系統|策略力 × 設計力 × 演說力
輔導服務300+企業品牌|累積2,000+連鎖展店經驗

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